涵蓋文化藝術支援擴大、創作環境改善與觀光創新——韓國的整體策略

文/金藝智 圖/韓國總統府
韓國文化產業正邁入新的成長階段。明年度文化預算較前一年增加 8.8%,達9.6兆韓元,AI 基礎內容製作與遊戲產業支援將同步強化。藉此契機,K-文化(K-Culture)正為擴大全球市場影響力奠定新的基礎。
韓國總統李在明將本週定為「K-文化週」,親自檢視文化產業的整體發展狀況。從純藝術與基礎藝術支援,到海外文化基礎設施建設與觀光創新等領域,他逐一檢討產業培育策略,並強調:「文化是國家競爭力的核心。」
韓國正以「擴大K內容生產、強化歷史與文化認同、提升國民文化享受、技術融合、觀光創新」五大策略提升文化產業競爭力。尤其是K內容基金與全球K-文化樞紐建設相關預算增加 14%,吸引外國觀光客的K-觀光Pass預算也增長9.5%。
針對AI時代的內容製作、文化相關消費品出口,以及K文化出口基礎設施改善方案也進行了討論。遊戲產業作為未來核心產業,正受到高度關注,其支援擴大成為重點檢討的領域。
15日,總統在首爾聖水洞Krafton的複合文化空間「PUBG聖水」親自體驗AI基礎人生模擬遊戲《Enjoy》。他觀察遊戲中的經濟系統與沉浸式體驗,並指出若將此類遊戲產業化,將有助於創造就業機會並提升經濟價值。
現場座談會中,業界人士提出多元意見。NCSoft執行長金澤鎮表示:「AI技術可成為小型公司提升創意的契機。」Nexon執行長金正旭則強調:「應將遊戲視為策略性產業,並透過創新推動全球拓展。」獨立遊戲公司WonderPotion的代表劉承賢建議:「將小額支援分配給多個團隊的方式更為有效。」
另一方面,基礎藝術領域仍面臨雕塑設置標準問題及社區書店減少等挑戰。韓國政府計畫擴充創作空間,讓藝術家能自由持續創作;同時,在海外則運用使領館及公營企業分支機構整合管理文化事業與政策,以提升效率。 韓國此次政策的意義,不僅在於提供單純的文化支援,更在於將AI與遊戲產業作為 K-文化的核心,作為提升國家競爭力與創造就業的關鍵策略。透過改善內容製作環境並以拓展全球市場為目標,韓國文化產業的成長正式進入全面支持的新階段。